想象力推动射线跟踪

2020年9月22日//通过尼克弗莱赫蒂
想象力推动光线追踪
想象力技术开发了一种衡量光线跟踪技术效率的规模

历史有一种重复自己的方式,特别是在电子行业中。

在当天,想象力技术提出了一种聪明的方式来减少使用二维瓦片渲染3D图像所需的计算能力。然而,这与其他3D渲染方法非常不同。该公司努力说服业界2D瓷砖是一种更有效的方法。它最终确实如此,具有用于桌面的手机和ST微电子的ARM和Apple,但它是一个漫长的过程教育游戏行业。

光线追踪也发生了同样的事情。这种技术不是绘制大量的多边形,而是追踪光线。这提供了更高质量的反射来增强图像,但需要更多的处理能力,这也是英伟达(Nvidia)和AMD等公司的图形处理单元(gpu)所需要的。

同样,Imagination也想出了一些核心IP,在2014年就拥有200项专利,这极大地简化了所需的处理过程。这意味着,当想象力能够以较低的处理能力实现同样的质量时,GPU的数万亿次操作(TFLOPS)将使其处于劣势。

所以这一次,对于广泛的图形应用,射线跟踪对包括移动的广泛的图形应用越来越重要,已经开发了光线跟踪水平系统。

它表示,这将使开发人员和OEM能够深入了解目前和未来可用的光线追踪加速解决方案的能力。

“实时射线跟踪是过去10年的3D图形中最令人兴奋的开发。这是一个技术,每个人都想要但不是每个人都理解,特别是在涉及到移动的好处。我们想改变这个。通过创建光线追踪水平系统,我们有助于为行业带来明确的不同射线跟踪的令人困惑范围


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