创造元宇宙

创造元宇宙

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科技巨头Meta的全球事务总裁表示,该公司正在大力投资元宇宙,因为该技术将改变消费者访问互联网的方式。
作者:Rich Pell

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克莱格在一篇冗长的博客文章中说,元宇宙是互联网的一种合乎逻辑的进化——一种更具沉浸感的3D体验。它的定义品质将是一种存在感,就像用户与另一个人在一起或在另一个地方一样。它的最终目的是找到更多的方式,让在线世界的好处在用户的日常生活中得到感受——丰富他们的体验,而不是取代他们。

这也不仅仅是Meta“编造出来的一个想法”,Clegg说,“不会有Meta运营的元世界,就像今天不会有‘微软互联网’或‘谷歌互联网’一样。”

许多科技公司已经在为元宇宙打造体验和产品,比如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》等游戏的虚拟世界,以及虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等技术,它们已经使用了一段时间。然而,克莱格说,元宇宙不仅仅是虚拟现实的独立世界。

克莱格说:“虚拟现实是光谱的一端。“它从使用化身或进入手机上的元宇宙空间,通过AR眼镜将计算机生成的图像投射到我们周围的世界,延伸到混合现实体验,将物理环境和虚拟环境融合在一起。”

他说:“例如,想象一下,戴上一副眼镜,在你的视线范围内给你提供虚拟方向,或者直接翻译出外国语言的街道标志,会有多有用。”“甚至可以让你和远在千里之外的人进行对话,就像你客厅里的一个三维全息图,而不是平面屏幕上的一个头和肩膀。”

不同的技术将实现不同程度的沉浸感,以适应个人和他们的环境。

克莱格说:“它们不会像今天的互联网一样取代我们的日常生活体验。”“它们将是一种建立在互联网所提供的互联互通基础上的方式,这样我们就可以做更多的事情,获得更丰富的体验。所有这一切都有可能开启新的机遇,激发我们从未想象过的新想法,并在社会和经济方面产生巨大的积极影响。”

克莱格说,有三个关键因素可以让元宇宙中的互动感觉更像我们日常生活中的互动:

  • 朝生暮死在现实世界中,我们的日常交流大多是短暂的:我们说话,别人听到,我们所说的话没有长期的记录存在。相比之下,电子邮件、短信和社交媒体上的文字帖子通常是持久的,会形成一段时间的记录,可以被查看、查看、修改或删除。元宇宙将构成一种向实时的、基于语音的交流的转变,这种交流通常会感觉像面对面的对话一样短暂。就像在现实世界中一样,这种短暂的交流将与持久的信息和交流共存,但可能会更加普遍。如果我想在今天的互联网上与你交流,我要做的第一件事就是写文本——例如,一个帖子或消息。但要在共享的元宇宙空间里与你们交流,我会说话。
  • 体现在元宇宙中,我们不仅可以通过在键盘上打字或看着屏幕进行交流,还可以通过我们的身体来进行交流。化身会反映我们真实的身体动作。这将使我们能够更有表现力地交流,用我们的手来创建和操作数字对象,并与我们的虚拟3D环境进行交互。这种实时的、3D的同步性与我们在当今互联网上的互动方式有着至关重要的区别。
  • 在元宇宙中,我们将以某种方式交流,使我们感觉我们实际上是在一个特定的空间中与他人——在共享的环境中,社会互动感觉自然,就像在咖啡店、餐厅或家里与朋友交谈。我们经常谈论沉浸在一本好书中或沉浸在一首歌中。但到目前为止,还没有其他的通信形式能够达到在元宇宙中创造共享空间的感觉所必需的那种视听保真度。

克莱格说:“来自无数社会科学研究的经验证据证实了这一观点,即非语言/具体化的交流形式对培养社会信任以及与他人建立共同的社区意识至关重要。”“这些属性——短暂性、具体化和沉浸感——意味着人们将以一种更接近于现实世界互动的方式体验元宇宙,而不是使用移动应用程序或网站的体验。”

Clegg表示,这不仅仅是关于游戏和社交体验。元宇宙有可能给教育、培训、医疗保健和经济带来革命性的变化。

克莱格说:“在过去的30年里,我们一直处于全球数字化转型的过程中。“随着越来越多的人使用互联网,连接变得更快、更方便,各种企业和机构都越来越多地采用数字化方式与他们联系——这一趋势在大流行期间急剧加快。如今,各种形状和规模的企业都广泛使用数字工具,这意味着数字经济绝对是全球经济的核心。”

克莱格说,一个如此庞大的产业,“也将成为创造就业机会的引擎——而且这些就业机会不会局限于硅谷的校园。”

他说:“2020年,移动技术部门在全球直接雇佣了约1200万人,间接雇佣了另外1300万人。”“元宇宙经济不仅包括硬件、软件、支付系统和宽带提供商等基础设施建设行业,还包括电子商务、教育、游戏等提供相关商品和服务的行业。当在元宇宙中创建社交空间时,就需要雇佣人们来管理和维护它们,就像他们在物理世界中一样。”

克莱格说,元宇宙只会加强数字转型,使访问进一步民主化,使其成为更广泛的访问和多样性的强大力量。这将有可能创造比以往任何时候都更沉浸、更社交、更详细的体验,所有这些都可以在用户的客厅或任何地方进行。

克莱格说,思考元宇宙结构的一种方法是想象一座建筑,每一层都支撑着上面的一层。对于每一层楼,以及每一层楼内,将需要不同种类的规章制度:

  • 基础——硬件、协议和标准:大楼的基础包括硬件——电话、VR头戴设备、AR眼镜等——以及技术协议和标准,以确保各种技术可以相互作用,或者用行话说“可互操作”。
  • 一层-平台和网络:元宇宙的底层将建立在这些可互操作的协议和标准之上。这是一个中间层,平台、机构和其他网络将在这里创建组成元宇宙3D世界的产品宇宙。
  • 一楼-体验元宇宙的第一层是你作为用户访问它的地方,在那里可以获得大量的体验。例如,当前的Quest用户可以通过Horizon Worlds等社交虚拟现实应用访问元世界。应用程序和体验将支持创作者设计大量独特空间的能力。

这些楼层的共同主题是互操作性——标准、系统和应用程序的相互连接,使人们能够在元世界的一个部分和另一个部分之间无缝地旅行。它不是绝对的——不是元宇宙体验的每一个元素都需要或将会与其他元素兼容。Clegg说,但是如果每层都没有高度的互操作性,元宇宙就会变得碎片化,并被分割成竖井,每个竖井之间都是不可逾越的。

克莱格说:“对于那些认为碎片化元宇宙的风险只是理论上的,看看当前互联网发生了什么。”“我们有两种操作系统,它们有效地创建了一个围墙花园——在苹果的例子中,这个围墙花园越来越垂直整合。随着互操作性的发展,它需要由用户的兴趣来驱动,这样他们就不会被随机锁定在一个或另一个竖井中。”

互操作性不仅仅是一个抽象的技术概念,”克莱格说。这对人们在元宇宙中的体验至关重要。

“一个开放和互联的元世界不仅对用户来说是正确的事情——这将涉及行业和监管机构的技术和政策工作——它也可能将世界上仍然相信开放互联网的部分地区的元世界与世界上近年来已经构建了封闭互联网的其他地区的元世界区分开来。”

Clegg说,要确保元宇宙的设计是为了使所有人的机会最大化,还存在许多挑战。

“首先,业界必须围绕共享的技术标准团结起来,使元宇宙能够互操作。第二,也是非常困难的,是确定跨元世界的用户在多大程度上有共享的行为规则。”

克莱格说,元宇宙正以这样或那样的方式到来。

“元宇宙将为社会和经济进步带来巨大潜力。它将带来风险和挑战,其中许多是可以预见的。我们希望可以吸取以往技术进步的教训,管理元宇宙的规则、标准和规范可以随着技术本身的发展而发展。”

更多信息请参见“构建元宇宙:它是什么,它将如何构建,以及它为什么重要”。

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